ઔગ્મેન્ટેડરિયાલિટી અને વર્ચુઅલરિયાલિટી  – એક ક્રાંતિકારી વર્ચુઅલ વિશ્વમાં પ્રવેશો:

ઔગ્મેન્ટેડરિયાલિટી અને વર્ચુઅલરિયાલિટી  – એક ક્રાંતિકારી વર્ચુઅલ વિશ્વમાં પ્રવેશો:

ઔગ્મેન્ટેડરિયાલિટી અને વર્ચુઅલરિયાલિટી  – એક ક્રાંતિકારી વર્ચુઅલ વિશ્વમાં પ્રવેશો:

એ આર / વી આર ટેકનોલોજી એહવે પછીનું ખુબ મોટું પગલું છે. અને એમાં ઉદ્યોગના દરેક પ્રકારના સંભવિત વિકાસની ક્ષમતા છે. અહેવાલો અનુસાર ઓગમેન્ટેડરિયાલિટી અને વર્ચ્યુઅલરિયાલિટી બજારોનો 2022 સુધીમાં 6.5 કરોડ જેટલી વૃદ્ધિ થવાની અપેક્ષા છે.

પ્રચલિત કૌશલ્યો:

એ આર ડેવલપર્સ માટે:

  • ઓગમેન્ટેડરિયાલિટી એસડી કે જાવા
  • અનરિયલ અને યુનિટી નું જ્ઞાન

વી આર ડેવલપર્સ માટે:

  • જાવાસ્ક્રિપ્ટ
  • સાઉન્ડડિઝાઇન
  • યુનિટી અને અનરિયલ એન્જિનમાં તકનીકી ક્ષમતા
  • નવીનતમ યુએક્સ પ્રવાહો અને પ્રયાસો

પ્રચલિત સોફ્ટવેર અને સાધનો:

  • પ્રોગ્રામિંગ લેન્ગવેજ
  • સ્વીફ્ટ પ્રોગ્રામિંગલેન્ગવેજ (આઈફોનડેવલોપરમાટે)
  • જાવા, જાવાસ્ક્રિપ્ટ, પાયથન
  • વુફોરિયા, એઆરકિટ, વિક્વિડ્યુડ, એઆરકોર
  • યુનિટી અને અનરિયલ

એઆર/વીઆર સ્ટુડિયો:

  • ગોફિજીટલ (મુંબઇ)
  • હેજહોગલેબ
  • હાઇપરલિંકઇન્ફોસિસ્ટમ (અમદાવાદ)
  • ઇન્ડિયાએનઆઇસીઇન્ફોટેક (અમદાવાદ)
  • સેમેટ્રેક્સલેબ્સ (પુણે)

સરેરાશપગારશ્રેણી:  Rs. 12,000 – `22,000

 

AR VR Game Design & Development

ગેમિંગ

ગેમિંગ

ગેમિંગ – રમતમાં સફળતા મેળવો

સારી ક્ષમતાવાળા સ્માર્ટફોનના લીધે વિડીયોગેમને એક નવું જ સ્થાન આપ્યું છે, અને તેને એક ખુબજ લોકપ્રિય અને નફાકારક મનોરંજનનું માધ્યમ બનાવ્યું છે. અને એ પણ એટલું બધું કે વૈશ્વિકસ્તરે ગેમિંગઉદ્યોગની કમાણી 7138 કરોડ છે જે મનોરંજનના બીજા માધ્યમો કરતા સૌથી વધારે છે.

પ્રચલિતકૌશલ્યો:

  • ગેમઆર્ટિસ્ટ (ડ્રોઈંગ, ડિઝાઇન કોન્સેપટ અને 3D વિઝ્યુઅલાઇઝેશન)
  • ગેમડિઝાઇનર (આર્ટ અને વિઝ્યુલાઇઝેશન)
  • ગેમડેવલોપર લોજીક એન્ડ આર્ટ (તર્ક અને કલા)
  • ગેમટેસ્ટર લોજીક એન્ડ એફર્ટ (તર્ક અને પ્રયાસ)

પ્રચલિતસોફ્ટવેરઅનેસાધનો:

  • 2ડીસોફ્ટવેર: (એડોબ ફોટોશોપ, ગિમ્પ, સ્પાઇન, એડોબ એનિમેટ, ટૂનબૂમહાર્મની, બ્લેન્ડર (2 ડીગેમ્સ)
  • 3 ડીસોફ્ટવેર: (ઓટોડેસ્ક 3 ડીમેક્સ, ઓટોડેસ્ક માયા, બ્લેન્ડર, ઝીબ્રશ, સબસ્ટેન્સ પેઇન્ટર)
  • ગેમએન્જીન: (યુનિટીએન્જિન, અનરિયલએંજિન

ગેમિંગસ્ટુડિયોઝ

  • લક્ષ્ય ડિજિટલ (ગુરુગ્રામ અને પૂણે)
  • રોકસ્ટાર ગેમ્સ (બેંગલુરુ)
  • યૂઝૂઓ ગેમ્સ (પુણે)
  • સુમો વિડિઓગેમ્સ (પુણે)
  • 99 ગેમ્સ (પૂણે અને ઉદૂપી)

સરેરાશપગારશ્રેણી: Rs. 15,000 – 28,000

 

game development courses

Game Development course institution in vadodara

શું ધોરણ 12 પછીતમારી કારકિર્દીનો પ્રશ્ન હજી પણ અનિશ્ચિત છે?

શું ધોરણ 12 પછીતમારી કારકિર્દીનો પ્રશ્ન હજી પણ અનિશ્ચિત છે?

શું ધોરણ 12 પછીતમારી કારકિર્દીનો પ્રશ્ન હજી પણ અનિશ્ચિત છે?

આ માંથી શું પસંદ કરવું એની મૂંઝવણ છે?

  • ENGINEERING
  • MEDICINE
  • ARCHITECTURE
  • CHARTERED ACCOUNTANCY
  • COMPANY SECRETARY
  • COM
  • MBA
  • BBA
  • LAW

 

  • શું તમારા મનમાં આવા પ્રશ્નો ચાલી રહ્યા છે ?
  • શું એક જ ડિગ્રી પૂરતી છે?
  • મારે કોઈ ચોક્કસ કૌશલ્ય ની જરૂર છે?
  • મને કોઈ કંપની નોકરી પર રાખશે?

મીડિયા અને મનોરંજન ક્ષેત્રે કારકિર્દી બનાવો: જે સતત વિકાસશીલ અને બહુવિધ તકો ધરાવતો ઉદ્યોગ છે.

 મીડિયા અને મનોરંજન ઉદ્યોગ વર્ષ  2018-23 દરમિયાન એક સંયોજિત વાર્ષિક વૃદ્ધિદર પ્રમાણે 13.10% વધવાની શક્યતા છે.

સતત વિકસતા અને વિસ્તરતા આ ઉદ્યોગમાંએનિમેશન, વીએફએક્સ, ગેમિંગ, બ્રોડકાસ્ટ,ડિઝાઇન, ડિજિટલ એડ્વર્ટાઇસિંગઅને માર્કેટિંગ, ગ્રાફિક અને વેબ ડિઝાઇન, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી જેવા ક્ષેત્રોમાં વિવિધ નોકરીની તક આપે છે. અને તે પણ એક એવી જોબ પ્રોફાઈલ સાથે જેની માત્ર માંગજ વધારે નથી, પરંતુ તે વિવિધતા સભર પણ છે.

આંકડા જ બોલે છે –

65 લાખનોકરીઓ, જે મીડિયા અને મનોરંજન ઉદ્યોગ સીધી, પરોક્ષ અને પ્રેરિત રોજગારી આપે છે.

2 લાખ કરોડ – 2020 સુધીમાં મીડિયા અને મનોરંજન ઉદ્યોગની અંદાજિત વૃદ્ધિ

11,360 કરોડ – 2020 સુધીમાં ભારતીય એનિમેશન અને વીએફએક્સ ઉદ્યોગ

6830 કરોડ – 2020 સુધીમાં ઓનલાઇન ગેમિંગ સેગમેન્ટ

862 અબજ – 2020 સુધીમાં ભારતીય ટીવી અને એડવરટાઇસિંગ ઉદ્યોગ

192 અબજ – 2020 સુધીમાં ફિલ્મ મેકિંગ ઉદ્યોગ

87.1 અબજ સુધી  2020 સુધીમાં વીએફએક્સ ઉદ્યોગ માં

829 મિલિયન 2021 સુધીમાં ઇન્ટરનેટ વપરાશકર્તા

369 અબજ – 2020 સુધીમાં પ્રિન્ટ મીડિયા ની અંદાજિત આવક

*Source: FICCI Report 2018/economictimes.indiatimes.com

VFX & Animation Courses Institute in vadodara

મીડિયા અને મનોરંજન ઉદ્યોગના વિકાસ ના કારણો

  • મજબુત માંગ
  • પોલિસી સપોર્ટ
  • આકર્ષક તકો
  • મોબાઈલ અને ઈન્ટરનેટ માંતેજી
  • સાર્વત્રિક વપરાશ
  • વિવીધતા સભર જોબ પ્રોફાઈલ

તમે શામાં કારકિર્દી બનાવવા માંગો છો?

  • એનિમેશન
  • વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ
  • ગેમિંગ
  • બ્રોડકાસ્ટ ડિઝાઇન
  • ડિજિટલ એડવરટાઇસિંગ, માર્કેટિંગ
  • ગ્રાફિક અને વેબડિઝાઇન

મીડિયા અને મનોરંજન માં કેવી તકો છે?

એડવરટાઇસિંગ, પ્રિન્ટ, ટેલિવિઝન, આઉટડોર, ફિલ્મ-મેકિંગ, ગ્રાફિકડિઝાઇન, વેબડિઝાઇન એન્ડ ડેવલપમેન્ટ અને ગેમિંગ વગેરે મીડિયા અને મનોરંજનના ક્ષેત્રોમાં ખુબ તેજી છે.

ભારતમાં બહોળા પ્રમાણમાં મીડિયાનો વપરાશ ખુબ મોટી માત્રમાં કન્ટેન્ટની જરૂરિયાત ઉભી કરે છે અને એટલે વિપુલ પ્રમાણમાં નોકરીની તકો સુનિશ્ચિત કરે છે. કન્ટેન્ટ બનાવવાની પ્રક્રિયામાં અત્યાધુનિક સાધનો અને તકનીકના ઉપયોગે આ ક્ષેત્રમાં વિદ્યાર્થીઓ માટે રોજગારી ના દ્વાર ખોલ્યા છે.

Technology, Education & Art of Animation, Vfx & Gaming

Technology, Education & Art of Animation, Vfx & Gaming

Browse The Arena Animation Sayajigunj’s newsletter for complete collection of articles and explanation on Animation, Vfx & Gaming news and activities during lockdown period.

You will get all the latest breaking news on Animation, VFx & Gaming here. We provide you with the latest activities and videos straight from the media & entertainment industry.

Animators of all experience levels could use a little extra push on occasion. Whether you’re considering a future career as an animator, looking to hone your current skills or simply enjoy an amusing cartoon, animation blogs are a great source of education, inspiration and entertainment.

Uninterrupted Learning Provided By Mentors of Arena Sayajigunj through Virtual Classrooms

Mentors of Arena Animation Sayajigunj again Proved That Teaching and Giving right and Timely Knowledge is their Priority. Through Virtual Class Rooms Mentors Provided Students Uninterrupted Learning and Gave them the Best under the Lockdown Situation.

Arena Sayajigunj Mentor Earned International Certification in Google Analytics

Arena Sayajigunj Mentor and Digital Marketing Expert Mr. Nishith Patel Earned an International Certification in Google Analytics as he Prepared and Cleared the Online exam during Lockdown.

Understanding Production Pipeline – Guest Lecture by Mr Viral Shah

Mr.Viral Shah, a VFX and Animation Expert Conducted an Online Special Session on Understanding Production Pipeline and Interacted with Students of various Courses and gave them some insightful knowledge. Production Pipeline and How various Studios adapt and Apply it he also shared some valuable Tips from his experience.

Workshops In Lockdown Was Conducted By Mentors

Mentors at Arena Animation Sayajigunj Provided Students with Some Useful Additional Knowledge by Providing them Workshops on Advance Topics like Digital Painting, Matte Painting, Understanding Genres of Art and Architectural Modeling by Poly Modeling Technique, Conducted by respective Mentors using the Online Platform to give students Advance Knowledge during this Lockdown.

Short Film On Covid-19 Awareness Was Created By Students

Due to the rising situation of Pandemic Covid-19, Students of Arena Animation Sayajigunj Made a Short Film to Create Awareness and Share Precautions from this Infectious Disease.  See here – https://www.youtube.com/watch?v=jySQHPZfWog&t=16s 

VFX & Animation Courses Institute in vadodara

Arena Nationl Competition Was Organized

Online Contest of Making a Music Video on the given track was Organized in Context to Show Strength and Unity to Fight this Pandemic. Students of Arena Animation Sayajigunj Participated with full energy and Wrote the lyrics and Shot Videos on their respective Cell phones and Shared and Edited into a Energetic Composition.

 World Art Day was Celebrated by Creating Digital Artworks

Online Contest of Making Digital Art was organized in Context to Word Art Day Celebrations and Many Students of Arena Animation Sayajigunj Participated with Some Interesting Artworks.

Arena Animation introduces a career course with a focus on Animation, Vfx, Gaming skills. You can pursue the course online till the our Arena centre reopens. You can also call us on our number: 98255 72027 for any course-related queries

The Rise of VFX and Animation career opportunities in India

The Rise of VFX and Animation career opportunities in India

A Brief History of VFX  and Animation in India

The VFX and animation industries have historically been the starting gate of 3D in India. With a decades-old established presence of 2D animation outsourcing studios, during the second half of the ’90s studios gradually adopted CG pipelines and started working on international shows. This was not an easy task, as CG training courses were at the time virtually nonexistent in India. Studios had to learn and train their teams to adopt these completely new workflows, shifting traditional 2D artists to 3D pipelines.

Nowadays, Indian animation and VFX studios not only support CG content creation for international movies and TV series for a worldwide broadcast market but also work on domestic projects, which increasingly employ the use of CG (Baahubali, 2015). The animation industry has seen steady growth in the past years, but IP work has been growing faster, by 18.4% from 2018 to 2019, versus 8.9% for services, according to a 2019 KPMG report.

According to the same report, “The Indian animation, VFX and post-production industry is expected to more than double in the next five years.” These are impressive numbers, although we do not yet know how the COVID-19 pandemic will affect these forecasts.

The emergence of online streaming services has also increased the demand for CG content creation for movies and series, and the Indian market has benefited and surfed this trend.

Finally, mirroring what has happened in Canada in the past few decades, government incentives have also helped the Indian VFX and animation markets lift off, thanks to national and state-level subsidies, fiscal incentives, and the creation of a large number of local hubs and facilities.

Evolution of the Indian VFX market

India is already on the map now, isn’t it? It’s now about high-end skills over the next few years. Should be fun.

With audiences now watching Indian content globally via OTT platforms (streaming services such as Netflix) and bigger releases, and Indian content having to compete for eyeballs with content from across the globe, the needs of Indian productions are rivaling those from anywhere. We use the same talent force for a project from the US as one from India. The lines are blurring, and that’s what we want to see from a creative perspective.

Evolution of the Indian 3D animation landscape

The animation training scenario in India has been using a combination of traditional 2D and 3D animation techniques within their curriculum. Predominantly the 3D work revolved around Autodesk Maya. But during the last few years, more and more quality live-action/CGI movies like The Jungle BookBlack Panther, and CGI movies like The Lion King started coming to India for the CGI- and VFX-related work, and the demand for specialized software for modeling, texturing, techanim, and crowd stimulation has increased. Arena Animation Sayajigunj have started introducing ZBrush, Mari, Substance Painter, Miarmy, and Golaem in their curriculum. The combination of these software tools is also highly in demand with the gaming industry.

Opportunities in India

While an important part of Toonz’s focus is to maximize the international opportunities, the growing global entertainment industry brings both traditional TV channels and networks, as well as rising OTT platforms, which are growing enormously. The domestic Indian market is also exciting and an enormous opportunity in itself, experiencing both a rise in traditional TV viewership, as well as an anticipated significant rise in digital users over this coming decade as increased income and more affordable high-speed streaming and internet access pave the way for more Indian users to access and enjoy content more readily. This will create an increase in the demand for digital entertainment. To give an idea, there will be around 300 million new users in India by 2025, as highlighted in the KPMG India’s Media and Entertainment Report 2019, and Toonz and the Indian Animation Industry are better positioned than ever to meet this rising demand for entertainment content.

Contact Form
close slider

    Connect with us..